Programmazione Videogiochi con Godot 3.1

Introduzione alla programmazione dei videogiochi utilizzando l’ambiente di programmazione Godot 3.1.


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Prof. Andrea Pollini
Docente di Ruolo Informatica (A41) Docente Universitario corso di Sistemi Operativi e Architettura degli Elaboratori

Matematico e Informatico. Ammiro il mondo, penso e immagino un futuro di innovazione. Mi adopero per formare alla creativit√† e all’imprenditorialit√† le nuove generazioni. Risolvo problemi complessi per le aziende.

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