esercizi sui cicli annidati in Java per la tua classe:
- Scrivi un programma che stampi un triangolo rettangolo di asterischi (*), con l’altezza specificata dall’utente.
- Scrivi un programma che stampi una piramide di numeri, con l’altezza specificata dall’utente.
- Scrivi un programma che stampi un quadrato di asterischi (*), con il lato specificato dall’utente.
- Scrivi un programma che stampi un rombo di asterischi (*), con la diagonale specificata dall’utente.
- Scrivi un programma che stampi un pattern a forma di scacchiera utilizzando asterischi (*) e spazi, con la dimensione specificata dall’utente.
- Scrivi un programma che stampi una sequenza di numeri in ordine inverso utilizzando cicli annidati.
- Scrivi un programma che stampi la tavola pitagorica, con un numero specificato dall’utente come limite superiore.
- Scrivi un programma che stampi una sequenza di numeri a zigzag utilizzando cicli annidati.
- Scrivi un programma che stampi un albero di Natale utilizzando asterischi (*) e spazi, con l’altezza specificata dall’utente.
- Scrivi un programma che stampi una sequenza di caratteri alfabetici in ordine crescente utilizzando cicli annidati.