Programmazione ad oggetti in Java | Classi e oggetti
- Admin
- Didattica , Programmazione Ad Oggetti
- 10 Mar, 2024
In questo articolo introdurrò i concetti di base della programmazione ad oggetti in Java, concentrandomi in particolare sulle classi e sugli oggetti.
Introduzione
La programmazione ad oggetti (OOP) è un paradigma di programmazione che permette di modellare il mondo reale in modo più naturale. In OOP, i programmi sono costituiti da oggetti, che rappresentano entità reali o concettuali. Ogni oggetto ha un suo stato e un suo comportamento. Lo stato di un oggetto è rappresentato dalle sue proprietà, mentre il suo comportamento è rappresentato dai suoi metodi.
Classi
Una classe è un modello per la creazione di oggetti. Una classe definisce lo stato e il comportamento di un oggetto.
In Java, una classe viene definita utilizzando la parola chiave class
. La dichiarazione di una classe inizia con il nome della classe, seguito da una parentesi graffa aperta ({
) e da una parentesi graffa chiusa (}
. All’interno della dichiarazione della classe, vengono definite le proprietà e i metodi della classe.
Proprietà
Una proprietà è un attributo di un oggetto. Le proprietà vengono utilizzate per rappresentare lo stato di un oggetto.
In Java, una proprietà viene definita utilizzando la parola chiave public
o private
, il tipo di dato della proprietà e il nome della proprietà.
Metodi
Un metodo è un’operazione che può essere eseguita su un oggetto. I metodi vengono utilizzati per rappresentare il comportamento di un oggetto.
In Java, un metodo viene definito utilizzando la parola chiave public
o private
, il tipo di ritorno del metodo, il nome del metodo e la lista dei parametri.
Oggetti
Un oggetto è un’istanza di una classe. Un oggetto viene creato utilizzando la parola chiave new
.
In Java, la creazione di un oggetto viene eseguita come segue:
// Dichiarazione della classe
public class Persona {
// Proprietà
public String nome;
public int eta;
// Metodi
public void saluta() {
System.out.println("Ciao, mi chiamo " + nome);
}
}
// Creazione di un oggetto
Persona p = new Persona();
In questo esempio, viene creata un’istanza della classe Persona
e viene assegnata alla variabile p
.
Accesso alle proprietà e ai metodi
Le proprietà e i metodi di un oggetto possono essere acceduti utilizzando il punto (.
).
In Java, l’accesso alle proprietà e ai metodi di un oggetto viene eseguito come segue:
// Accesso alla proprietà
p.nome = "Mario Rossi";
// Accesso al metodo
p.saluta();
In questo esempio, viene assegnato il valore “Mario Rossi” alla proprietà nome
dell’oggetto p
. Successivamente, viene chiamato il metodo saluta()
dell’oggetto p
.
Ereditarietà
L’ereditarietà è un meccanismo che permette a una classe di ereditare le proprietà e i metodi da un’altra classe.
In Java, l’ereditarietà viene implementata utilizzando la parola chiave extends
.
In Java, l’ereditarietà viene eseguita come segue:
// Classe base
public class Animale {
// Proprietà
public String nome;
public int eta;
// Metodi
public void saluta() {
System.out.println("Ciao, sono un animale");
}
}
// Classe derivata
public class Cane extends Animale {
// Proprietà
public String razza;
// Metodi
public void abbaia() {
System.out.println("Bau!");
}
}
In questo esempio, la classe Cane
eredita le proprietà e i metodi dalla classe Animale
.
Conclusione
In questo articolo ho introdotto i concetti di base della programmazione ad oggetti in Java, concentrandomi in particolare sulle classi e sugli oggetti.
Spunti di riflessione
- La programmazione ad oggetti è un paradigma di programmazione molto potente che permette di modellare il mondo reale in modo più naturale.
- Le classi sono un modello per la creazione di oggetti.
- Gli oggetti hanno uno stato e un comportamento.
- Le proprietà rappresentano lo stato di un oggetto.
- I metodi rappresentano il comportamento di un oggetto.
- L’ereditarietà è un meccanismo che permette a una classe
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